WPF 바인딩 모드에는 어떤 것이 있습니까?
다음과 같은 WPF의 다양한 데이터바인딩 모드를 이해할 수 없습니다.
- 단방향
- 쌍방향
- 일회성
- 기타...
이러한 각 모드는 무엇을 의미합니까?
언제 사용해야 합니까?
OneWay: 이 바인드된 속성이 사용자 인터페이스를 업데이트하도록 하려면 이 옵션을 사용합니다.TwoWay은, 「」와 같은 입니다.OneWay★★★★★★★★★★★★★★★★★」OneWayToSource됩니다(이 의 변경으로 갱신됩니다).TextBox★★★Checkbox★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★OneTime은, 「」와 같은 입니다.OneWay단, 사용자 인터페이스를 한 번만 업데이트합니다.이것은 바인딩에 대한 기본 선택입니다(다양한 이유로 여기서는 자세히 설명하지 않습니다).실제로 추가 기능이 필요한 경우에만 다른 유형의 바인딩을 사용해야 합니다.OneWayToSource은 : 의 입니다.OneWay-- -- 속성을 갱신합니다.-- -- -- -- 、 -- -- -- -- -- -- -- 。
아무것도 지정하지 않으면 동작은 사용 중인 컨트롤에 따라 달라집니다.
것에 대하여는, 「 」, 「 」를 해 주세요.BindingMode를 참조해 주세요.
바인딩은 다음 두 개의 엔티티로 구성됩니다.
- 소스(일반적으로 MVVM 시나리오의 View Model)
- 대상(UI 컨트롤)
은 ' 낫다' 합니다.DependencyObject로, 는 a(작업에 바인딩하는 경우)로 할 수 .DependencyObject "WPF")을 합니다.INotifyPropetyChnaged★★★★★★★★★★★★★★★★★★」
MVVM ViewModel View를 사용하는 이 좋습니다.INotifyPropertyChangedWPF 바인딩으로 수신되는 소스 개체를 만듭니다.바인딩은 소스의 속성과 대상의 속성 사이에 발생합니다.DependencyPropertyTextPropertyTextBoxto ( ) class data Data Bound to ( say )UserName바인딩이 .WPF의 4개입니다.달리 실행하도록 지정하지 않는 한 UI 스레드에서 바인딩이 실행됩니다.
- 일방향: 대상 속성은 변경되는 원본 속성을 수신하고 자동으로 업데이트됩니다.ViewwModel을 프로그래밍 방식으로 변경하는 경우
UserName텍스트 상자에 반영됩니다.바인딩 시스템이 소스 변경만 감시하기 때문에 이는 중간 비용입니다. - TwoWay: 대상 속성은 변경되는 원본 속성을 수신하고 자동으로 업데이트됩니다.그리고 소스 속성은 변경되는 대상 속성을 수신하고 자동으로 업데이트됩니다.둘 다
TextProperty및 그UserName속성은 동기화된 상태로 유지되며 하나가 변경되면 서로 업데이트됩니다.이것은 바인딩 시스템이 양쪽에서 변화를 지켜봐야 하기 때문에 가장 비용이 많이 듭니다. - 단방향 소스:대상 속성이 변경되면 소스 속성이 변경됩니다.사용자가 변경했을 경우
TextProperty, . . . . . . . .UserName속성이 변경된 값을 차지합니다.바인딩 시스템이 타겟의 변경만을 감시하기 때문에 이 역시 중간 비용입니다. - 일회성:이 작업은 바인딩 수명 동안 한 번만 수행되며 바인딩이 수행될 때 대상 속성이 소스 속성으로 업데이트됩니다.이 방법은 비용이 가장 적게 들고 정적 데이터를 표시하는 시나리오에 적합합니다.
Label,TextBlocksyslog.
아무 말도 하지 않으면 모든 대상 속성에는 기본 바인딩 모드가 연결됩니다.예:TextPropertyTextBox.TwoWay의 .TextPropertyTextBlock그것은 한 가지 방법이다.
특히 UI에 제어가 많은 경우 애플리케이션 지연 시간을 단축할 수 있으므로 올바른 모드를 선택하는 것이 좋습니다.
MVVM에 대한 자세한 내용은 제가 작성한 기사를 참조하십시오.
언급URL : https://stackoverflow.com/questions/2305179/what-are-the-various-wpf-binding-modes
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